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Server Size: 64 players
Server Location: Buenos Aires, Argentina
Map Rotation:
muttrah_city_2 gpm_skirmish 64
fallujah_west gpm_skirmish 64
jabal gpm_skirmish 64
karbala gpm_skirmish 64
qwai1 gpm_skirmish 64
fallujah_west gpm_insurgency 64
muttrah_city_2 gpm_cq 64
asad_khal gpm_insurgency 64
beirut gpm_cq 64
gaza gpm_insurgency 64
jabal gpm_cq 64
karbala gpm_insurgency 64
kashan_desert gpm_cq 64
op_barracuda gpm_cq 64
ramiel gpm_insurgency 64
qwai1 gpm_cq 64
silent_eagle gpm_cq 64
albasrah gpm_insurgency 64
Server Admin(s): [RMLa] YoSoLo-ARG, [RMLa] Setubal, [RMLa] Jorgee.ar
Smart Balance: enabled/2
Battlerecorder: disabled
BF2 VOIP: enabled
Ban list: Yes PBBans.
Log streaming: No
Team Kill Auto Kick/Ban: disabled
Squadless Kick: enabled - 120seconds
Reserved Slots: disabled
High Ping Kick: disabled
Ban Appeals Forum Link: Mensajes a los Admins
TeamSpeak/Ventrillo/Mumble Server: ts.realitymodla.com (TeamSpeak 3)
Admin mail: [email protected]
Server Website: Reality Mod Latinoamérica - Reality Mod Latinoamérica
Server Rules:
Code: Select all
1. Luchar por el Realismo.
Reality Mod Latinoamerica promueve el juego en la forma más realista posible, con jugadores utilizando tácticas militares en la medida de su capacidad. El juego debe ser jugado con el énfasis en el trabajo en equipo y tácticas, los jugadores deben evitar a toda costa la utilización de exploits con el solo objetivo de ganar una ventaja sobre sus oponentes. Las armas y vehículos deben ser utilizados de la forma más realista posible.
2. Teamkilling / Teamwounding.
Matar o dañar compañeros a intencionalmente no está permitido.
3. Bunnyhopping.
Bunnyhopping, el salto continuo para evitar el fuego enemigo no se penalizará, prácticamente es contraproducente saltar para dicho fin.
4. Tácticas Suicidas.
Las tácticas suicidas están prohibidas*. Esto incluye el uso de c4 en jeeps o cualquier otro vehículo, chocar intencionalmente provocando tu muerte y la de tu oponente, se considera táctica suicida, las unidades aéreas no puede estrellarse con intención contra vehículos o soldados enemigos como así tampoco contra asentamientos, bunkers, First Base, etc.
* Excepción: debido a la naturaleza del los insurgentes, estos pueden valerse de cualquier medio para conseguir su objetivo.
5. Campeo de Base.
Bases principales: La base principal es el único lugar permanente de aparición en el juego para un equipo.
UCB: La base principal (MAIN) de los opositores que no puede ser capturada. (UnCaptureBase)
Las reglas referidas a las Bases principales y UCB son los siguientes:
1. Los insurgentes pueden atacar la base principal enemiga en todo momento usando cualquier táctica sin restricción, los siguientes puntos no se aplican al modo de juego insurgente.
2. La base principal está completamente fuera de los límites de soldados enemigos a menos que esté en juego. Si la bandera principal está neutral, la fuerza atacante no tiene por que retirarse y pueden quedarse a defender el punto de control.
3. El enemigo puede devolver el fuego si es atacado desde la base principal. De no ser así, ESTA PROHIBIDO DISPARAR HACIA LA BASE ENEMIGA. 4. Se encuentra prohibido bloquear los accesos a las bases principales, sean estos mediante cualquier explosivo, Minas u otro recurso utilizado, inclusive el uso de vehículos propios con este fin.
5. Puentes y otros medios de salida de la zona en torno a las bases principales pueden ser atacadas y NO se considera CAMPEO DE BASE PRINCIPAL.
6. Aviones en regreso a sus bases pueden ser atacados hasta el momento que toquen tierra. Las pistas de despegue/aterrizaje no pueden ser atacadas.
7. Helicópteros de transporte o ataque no pueden ser derribados dentro de los perímetros del Carrier (Porta Aviones).
El puesto de mando (Command Post /CP) enemigo, es indestructible, por lo que no hay ninguna razón para atacar la base principal enemiga o intentar el sabotaje de la CP.
5a. Basecamping - La destrucción de la zona de ataque.
La destrucción de piezas de artillería enemiga utilizados para ataques de área no está permitida. Este es un exploit del mapa y no es un ataque válido.
6. Comandante.
Los comandantes deben específicamente comandar su equipo es su máxima prioridad. Siendo que en la version 0.9 no es necesario quedarse en el puesto de comando, lo mismo no es requisito.
7. Unirse a un Patrulla.
Todos los jugadores están obligados a unirse a una Patrulla o serán expulsados del servidor por el script automático. El jugador tiene 120 segundos para unirse a una de ellas.
8. Bloqueo de una Patrulla.
Los jugadores pueden bloquear sus Patrullas. En el caso de que se haya alcanzado el máximo número de patrullas y haya gente en el server tratando de entrar, se deben de abrir las patrullas que tengan lugar para que estos jugadores no sean expulsados por el auto kick. Si un administrador pide a un líder de patrulla que desbloquee su patrulla y el SL no cumple, se lo puede expulsar del servidor. Serian necesario como minimo 2 jugadores por squad para poder bloquear la misma.
No se permiten patrullas cerradas de 1 jugador.
9. Reserva de Assets (Kits / Vehículos).
Cuando no hay comandante, o el CO no ha designado una lista de convocados para un recurso en particular, los bienes se distribuyen según la denominación de cada squad, caso contrario se distribuyen en la modalidad PRIMERO EL QUE LO AGARRA. Los jugadores deben actuar con madurez y hacerse responsables del recurso solicitado. La lucha por los mismos recursos podría dar lugar a que ambas partes sean expulsados del servidor.
De existir un squad especifico al asset (aviones por ejemplo), los jugadores que los quieran usar deben unirse a dicho squad, de encontrarse completo podrian formar otro squad similar siempre y cuando sobre vehiculos.
No se aplica a kits, apc's y vehículos livianos.
10. Robo de assets.
Robo de un kit o vehículo que ya está ocupado, siendo reparado, o cualquier otro uso por otra patrulla, no está permitido.
11. Órdenes.
Todos los jugadores están obligados a cumplir órdenes. Líderes de Patrullas están obligados a seguir las órdenes razonables de su Comandante, y todos los jugadores deben seguir las órdenes de su líder de patrulla.
12. Comportamiento de los jugadores
Todos los jugadores han de ser respetuosos el uno del otro y deben de comportarse de forma madura. El uso de términos racistas o despectivos está prohibido. Insultar o atacar verbalmente a otro jugador a través de chat o VOIP es inaceptable. Repetido uso de lenguaje vulgar o inmaduro no está permitido. Spamming chat no está permitido. No esta permitido la alteracion de archivos originales de Project Reality (texto y demas) para que muestren informacion oculta.
La administracion le ruega a cada jugador respetar las reglas, la diversion es para todos.


