TL:DR... Super FOBs 300-400 meters wide in view of each other. 3 ATGM, 3 AA, 6+ HMG, 30+ Foxhole at 25% minimum. Tanks +APC + Jeeps + logi repairs + Super FOBs = invincibility mode for team. Build a killing machine, maximize thermals and suppression output.
Anytime enemy shoots, make them either die or get heavily suppressed, as soon as they make a noise or show sign of movement. Enemy is somewhere on the ground 360 degrees in any direction at any distance. Condition the enemy to not shoot for psychological satisfaction.
ONLY most effective on desert/flat barren maps like Burning Sands, Kashan Desert, Khamisiyah, Yamaliah open fields, Ia Drang LZ for Creek Bed or US command.
Forest and Jungle increases the danger, decreases killing effectiveness but suppression provides psychological domination onto enemy and safety, prolonged life in combat for you. 1 man per cover, 1 man per camouflage.
Cómo combinar activos de armas/How to Combined Arms Warfare
Time for you new players to learn.
Project Reality is a Combined Arms game given the assets, maxing out assets is maxing out firepower. The concept of a super FOB, or multiple Super FOBS done to their maximum allowed build radius for spread defensively as a team. Then you add assets.
Goal is no ticket or vehicle losses. Minimizing losses, mutual support, over powered. Maximum firepower is six Super FOBS, 300-400 meters wide in view of each other and open terrain objectives.
6+ HMG, 3 ATGM, 3 AA, 2 mortars. One big ant hill full of holes and assets.
Be flexible in the mind, view this video as both in attack and if you were a defender. As the enemy in this video, with Project Reality assets, you could last much longer with more wider positons and the anti-air.
There is always a way to counter them, stress the anti-air alarms for enemy pilots. Mind games, troll your enemy.
https://www.youtube.com/watch?v=o2-BFJEO-EU
Certain maps, involving open ground or opportunity to build a giant booby trap of 6 Super FOBs and armor assets. Scanning aggressively all assets with all types of ways to fire.
https://www.youtube.com/watch?v=gL5SwL7ydtE&t=302s
Combat techniques of fire, Grazing fire is aimed height of a man into areas you cannot see into so you hit near enemy or accidentally hit them without seeing them, or on suspicious things you see up to obvious enemy. Bullet storm for them to fear.
Probing fire and recon by fire are the same thing, you make enemy reveal themselves or get reaction out of them.
Suppression going into camouflage, through penetrable objects or over hard cover using the bullet snapping sounds and suppression blur to demoralize the enemy.
https://www.youtube.com/watch?v=8FJcFGJsnYg
Always make a bullet storm, its constant ammo runs.
Every effect, calculate it, think and use empathy to know what the enemy is feeling in response to such heavy bullet storm
You hit enemy harder. Burning Sands, Kashan Desert last flags, anything with open terrain. COAX on the tank in between tank shell reloads. Sweep, using suppression to make the enemy be pinned in fear.
Urban warfare is a meat grinder, mind numbing fighting against corners, windows, roof tops. Enemy peekers, a constant game of whack a mole and peek a boo with the enemy.
Very simple fix over open terrain, One man per FOB asset, One man per hole, One man hit per tank shell spread, One squad per Super FOB, 3x AA, 3x ATGM, 6+ HMG. + 2-4 Tanks +2-4 APC + 2-4 Jeeps + 1-4 logi repairs with supplies for already built super FOBs that return to base with the tanks when they need to re-arm.
FOB goes up to 25% with 2 crates that are spread then Squad leader runs the line for 300-400 meters on each side of the FOBs 200 meter build radius making it wide. One man digs each asset, each hole, passing to the next position not being dug instead of helping 2 guys on one.
https://www.youtube.com/watch?v=wUgSnYrNGAg
https://www.youtube.com/watch?v=xRZm91X2B4Y&t=73s
Foxhole benefits include
1.) cover where there was none, something to crawl into, something to crawl behind.
2.)Foxholes can partially hide the outline of an ATGM/TOW/Anti-Air/HMG. You place ATGM infront of foxhole, AA behind foxhole, put a foxhole infront of a crate to shield it. Foxhole behind HMG to run into cover if needed.
3.)Enemy doesn't know if you are inside the foxhole or not. Foxhole for AA, Machine gun, AR or HAT kits.
4.)1 man per foxhole divides enemy fire and attention, 1 man per asset. Laying in a foxhole protects from outside mortar damage and you dig as it takes damage, be a frustrating stubborn target.
5.) On the right kind of obstacle you can place asset in, foxholes can be made into a taller tower sticking out of the ground.
6.)To effectively use the foxhole, stay crouched, use the sandbags that perfectly hide your head.
You gotta learn to Drang like the Nam man.
https://www.youtube.com/watch?v=-aOQ36u7t2c&t=325s
These types of tactics defensively.
https://www.youtube.com/watch?v=X6Dq5-ntQwI&t=108s
Basically you throw down 6 of these for defense of the last 2 desert flags. Instead of jungle 50-100 meters away, its desert. Plus tanks.
https://www.youtube.com/watch?v=FD5cm_lvLvk&t=183s
You need 6 of these to defend the flags in the desert, each mutually supporting each other and some connected. Supported by mobile armor that extends these types of positions or uses the positions as bait.
https://www.youtube.com/watch?v=PZs6MLhBioE&t=311s
https://www.youtube.com/watch?v=NFhzhEamMrg
https://www.youtube.com/watch?v=EWiBiTUF7hs&t=1967s
It gets everything done at the same time, not one at a time and you are spread in case enemy tank comes along.
This will make the damage from artillery strikes less, one man per position and wide Super FOBS.
The more Super FOBs mirroring each other and doing the same thing means they have to pick and choose between 2-6 Super FOBs.
There are many more creative and effective uses you could come up with, overall its a shield, piece of cover where there once was none, a distraction for enemy to see, shoot at wasting time and attention for something you can toughen up in. Jeep shield, crate shield, hide the outline of an asset. Visually overwhelm the enemy.
Tank+ APC+ logi repairs+ jeeps + super FOB on defense. You eat the enemy away with thermal vision and suppression.
This is all very fun to do and go up against. One man can dig 4 Foxholes for the price of one because they stay up at 25%, but regular assets like ATGM, HMG, AA need to be done to 100%.
Once this defense takes out all enemy assets, its all focus on sending those tank cannon rounds to the enemy. Just over kill with as many assets as you can and control it solid.
Traumatize the enemy, give the enemy Post traumatic stress disorder simulation.
Cómo combinar activos de armas/How to Combined Arms Warfare
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Grump/Gump.45
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Cómo combinar activos de armas/How to Combined Arms Warfare
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1 Man per piece of cover, Move cover to cover. In view of each other to save each other by shooting, distraction, division of enemy attention and ammo. 1 man hit per RPG/tank shell/mortar spread formation full time. Edge of cap zone. Use camouflage, police up each others exposure, no man seen sticking out. Scan aggressively with eyes and ears for anything suspect, even for birds disturbed to fly out of trees
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Grump/Gump.45
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Re: Cómo combinar activos de armas/How to Combined Arms Warfare
Cómo combinar activos de armas
Es hora de que los nuevos jugadores aprendan.
Project Reality es un juego de Armas Combinadas. Dados los recursos, maximizar los recursos equivale a maximizar la potencia de fuego. El concepto es una superbase de operaciones (FOB) o varias Superbases de operaciones (FOBS) con su radio de construcción máximo permitido para expandirse defensivamente como equipo. Después, se añaden recursos.
El objetivo es evitar pérdidas de vehículos o multas. Minimizar las pérdidas, apoyarse mutuamente y tener una potencia superior. La potencia de fuego máxima es de seis Superbases de operaciones (FOBS), con un alcance de 300 a 400 metros, visibles entre sí y en terreno abierto.
Más de 6 ametralladoras pesadas, 3 antitanques, 3 antiaéreos y 2 morteros. Un gran hormiguero lleno de agujeros y recursos.
Sean flexibles; consideren este video tanto desde el punto de vista del ataque como desde el de la defensa. Como el enemigo en este video, con los recursos de Project Reality, podrían durar mucho más con posiciones más amplias y el sistema antiaéreo.
Siempre hay una manera de contrarrestarlos: activen las alarmas antiaéreas para los pilotos enemigos. Juegos mentales: troleen a su enemigo.
https://www.youtube.com/watch?v=o2-BFJEO-EU
Ciertos mapas incluyen terreno abierto o la oportunidad de construir una gigantesca trampa con 6 Super FOB y blindados. Escaneo agresivo de todos los activos con todo tipo de disparos.
https://www.youtube.com/watch?v=gL5SwL7ydtE&t=302s
Técnicas de combate de fuego. El fuego rasante se dirige a la altura de un hombre hacia zonas invisibles para impactar al enemigo cercano o accidentalmente sin verlo, o hacia objetos sospechosos visibles hasta llegar a un enemigo evidente. Una lluvia de balas para que teman.
El fuego de sondeo y el fuego de reconocimiento son lo mismo: se logra que el enemigo se revele o se obtenga su reacción.
La supresión se realiza mediante camuflaje, a través de objetos penetrables o sobre una cobertura sólida, utilizando el chasquido de las balas y la supresión borrosa para desmoralizar al enemigo.
https://www.youtube.com/watch?v=8FJcFGJsnYg
Siempre se realiza una lluvia de balas; su munición es constante.
Calcula cada efecto, piensa y usa la empatía para comprender cómo se siente el enemigo en respuesta a una lluvia de balas tan intensa.
Golpeas al enemigo con más fuerza. Arenas Ardientes, las últimas banderas del desierto de Kashan, cualquier terreno abierto. Coaxial en el tanque entre recargas de proyectiles. Barrido, usando la supresión para inmovilizar al enemigo.
La guerra urbana es una trituradora de carne, una lucha abrumadora contra esquinas, ventanas y tejados. Mirones enemigos, un juego constante de golpear al topo y esconderse con el enemigo.
Solución muy sencilla en terreno abierto: un hombre por activo de la base de operaciones avanzadas (FOB), un hombre por agujero, un hombre impactado por dispersión de proyectiles de tanque, un escuadrón por superFOB.
3 antiaéreos, 3 antitanques, 6 o más ametralladoras pesadas. + 2-4 tanques + 2-4 vehículos blindados + 2-4 jeeps + 1-4 reparaciones de logística con suministros para las superFOB ya construidas que regresan a la base con los tanques cuando necesitan rearmarse.
El FOB aumenta al 25% con dos cajas distribuidas. El líder de escuadrón recorre la línea de 300 a 400 metros a cada lado del FOB, ampliando su radio de construcción de 200 metros. Un hombre excava cada activo, cada hoyo, pasando a la siguiente posición que no se está excavando, en lugar de ayudar a dos hombres en uno.
https://www.youtube.com/watch?v=wUgSnYrNGAg
https://www.youtube.com/watch?v=xRZm91X2B4Y&t=73s
Las ventajas de las trincheras incluyen:
1.) Cobertura donde antes no la había, algo a lo que meterse, algo detrás de lo cual arrastrarse.
2.) Las trincheras pueden ocultar parcialmente la silueta de un ATGM/TOW/Antiaéreo/HMG. Se coloca un ATGM delante de la trinchera, un AA detrás de ella y una trinchera delante de una caja para protegerla. La trinchera está detrás de la HMG para cubrirse si es necesario.
3.) El enemigo no sabe si estás dentro de la trinchera. Trinchera para AA, ametralladoras, rifles de asalto o kits HAT.
4.) Un hombre por trinchera divide el fuego enemigo y la atención, un hombre por activo. Estar en una trinchera protege del daño externo de mortero y se excava mientras recibe daño, lo que puede ser un objetivo obstinado y frustrante.
5.) Si se coloca un activo en el tipo de obstáculo adecuado, las trincheras pueden convertirse en una torre más alta que sobresalga del suelo. 6.) Para utilizar eficazmente la trinchera, mantente agachado y utiliza los sacos de arena que ocultan perfectamente tu cabeza.
You gotta learn to Drang like the Nam man.
https://www.youtube.com/watch?v=-aOQ36u7t2c&t=325s
Este tipo de tácticas son defensivas.
https://www.youtube.com/watch?v=X6Dq5-ntQwI&t=108s
Básicamente, lanzas 6 de estos para defender las dos últimas banderas del desierto. En lugar de jungla a 50-100 metros, es desierto. Y tanques.
https://www.youtube.com/watch?v=FD5cm_lvLvk&t=183s
Necesitas 6 de estos para defender las banderas en el desierto, apoyándose mutuamente y algunos conectados. Se apoyan en armaduras móviles que extienden estas posiciones o las usan como cebo.
https://www.youtube.com/watch?v=PZs6MLhBioE&t=311s
https://www.youtube.com/watch?v=NFhzhEamMrg
https://www.youtube.com/watch?v=EWiBiTUF7hs&t=1967s
Cavar con un hombre por activo, un hombre por hoyo, permite hacer todo al mismo tiempo, no uno a la vez, y te dispersas en caso de que aparezca un tanque enemigo.
Esto reducirá el daño de los ataques de artillería, con un hombre por posición y Super FOB amplios.
Cuantos más Super FOB se simulen y hagan lo mismo, tendrán que elegir entre 2 y 6 Super FOB.
Hay muchos más usos creativos y efectivos que podrías idear; en general, es un escudo, una cobertura donde antes no la había, una distracción para que el enemigo vea, dispara para perder tiempo y atención en algo con lo que puedes fortalecerte. Escudo de jeep, escudo de caja, oculta la silueta de un activo. Abruma visualmente al enemigo.
Tanque + APC + reparaciones logísticas + jeeps + Super FOB en defensa. Destruyes al enemigo con visión térmica y supresión.
Todo esto es muy divertido de hacer y de enfrentar. Un hombre puede cavar cuatro trincheras por el precio de una, ya que se mantienen activas al 25%, pero los recursos regulares como ATGM, HMG y AA deben estar al 100%.
Una vez que esta defensa elimine todos los recursos enemigos, se centrará en enviarle munición de cañón de tanque. Simplemente, supera al enemigo con todos los recursos que puedas y contrólalo con firmeza.
Traumatiza al enemigo y prodúcele una simulación de trastorno de estrés postraumático.
Hervir el agua potable y sonarse la nariz
Sí, el polvo de los desiertos, en particular las partículas finas (PM2.5 y PM1.0), puede llegar al cerebro. Estas partículas, más pequeñas que el grosor de un cabello humano, pueden inhalarse y entrar en el torrente sanguíneo, cruzando la barrera hematoencefálica y potencialmente causando daño a las neuronas.
Yes, dust from deserts, particularly fine particulate matter (PM2.5 and PM1.0), can reach the brain. These particles, which are smaller than the width of a human hair, can be inhaled and enter the bloodstream, crossing the blood-brain barrier and potentially causing damage to brain cells.
Es hora de que los nuevos jugadores aprendan.
Project Reality es un juego de Armas Combinadas. Dados los recursos, maximizar los recursos equivale a maximizar la potencia de fuego. El concepto es una superbase de operaciones (FOB) o varias Superbases de operaciones (FOBS) con su radio de construcción máximo permitido para expandirse defensivamente como equipo. Después, se añaden recursos.
El objetivo es evitar pérdidas de vehículos o multas. Minimizar las pérdidas, apoyarse mutuamente y tener una potencia superior. La potencia de fuego máxima es de seis Superbases de operaciones (FOBS), con un alcance de 300 a 400 metros, visibles entre sí y en terreno abierto.
Más de 6 ametralladoras pesadas, 3 antitanques, 3 antiaéreos y 2 morteros. Un gran hormiguero lleno de agujeros y recursos.
Sean flexibles; consideren este video tanto desde el punto de vista del ataque como desde el de la defensa. Como el enemigo en este video, con los recursos de Project Reality, podrían durar mucho más con posiciones más amplias y el sistema antiaéreo.
Siempre hay una manera de contrarrestarlos: activen las alarmas antiaéreas para los pilotos enemigos. Juegos mentales: troleen a su enemigo.
https://www.youtube.com/watch?v=o2-BFJEO-EU
Ciertos mapas incluyen terreno abierto o la oportunidad de construir una gigantesca trampa con 6 Super FOB y blindados. Escaneo agresivo de todos los activos con todo tipo de disparos.
https://www.youtube.com/watch?v=gL5SwL7ydtE&t=302s
Técnicas de combate de fuego. El fuego rasante se dirige a la altura de un hombre hacia zonas invisibles para impactar al enemigo cercano o accidentalmente sin verlo, o hacia objetos sospechosos visibles hasta llegar a un enemigo evidente. Una lluvia de balas para que teman.
El fuego de sondeo y el fuego de reconocimiento son lo mismo: se logra que el enemigo se revele o se obtenga su reacción.
La supresión se realiza mediante camuflaje, a través de objetos penetrables o sobre una cobertura sólida, utilizando el chasquido de las balas y la supresión borrosa para desmoralizar al enemigo.
https://www.youtube.com/watch?v=8FJcFGJsnYg
Siempre se realiza una lluvia de balas; su munición es constante.
Calcula cada efecto, piensa y usa la empatía para comprender cómo se siente el enemigo en respuesta a una lluvia de balas tan intensa.
Golpeas al enemigo con más fuerza. Arenas Ardientes, las últimas banderas del desierto de Kashan, cualquier terreno abierto. Coaxial en el tanque entre recargas de proyectiles. Barrido, usando la supresión para inmovilizar al enemigo.
La guerra urbana es una trituradora de carne, una lucha abrumadora contra esquinas, ventanas y tejados. Mirones enemigos, un juego constante de golpear al topo y esconderse con el enemigo.
Solución muy sencilla en terreno abierto: un hombre por activo de la base de operaciones avanzadas (FOB), un hombre por agujero, un hombre impactado por dispersión de proyectiles de tanque, un escuadrón por superFOB.
3 antiaéreos, 3 antitanques, 6 o más ametralladoras pesadas. + 2-4 tanques + 2-4 vehículos blindados + 2-4 jeeps + 1-4 reparaciones de logística con suministros para las superFOB ya construidas que regresan a la base con los tanques cuando necesitan rearmarse.
El FOB aumenta al 25% con dos cajas distribuidas. El líder de escuadrón recorre la línea de 300 a 400 metros a cada lado del FOB, ampliando su radio de construcción de 200 metros. Un hombre excava cada activo, cada hoyo, pasando a la siguiente posición que no se está excavando, en lugar de ayudar a dos hombres en uno.
https://www.youtube.com/watch?v=wUgSnYrNGAg
https://www.youtube.com/watch?v=xRZm91X2B4Y&t=73s
Las ventajas de las trincheras incluyen:
1.) Cobertura donde antes no la había, algo a lo que meterse, algo detrás de lo cual arrastrarse.
2.) Las trincheras pueden ocultar parcialmente la silueta de un ATGM/TOW/Antiaéreo/HMG. Se coloca un ATGM delante de la trinchera, un AA detrás de ella y una trinchera delante de una caja para protegerla. La trinchera está detrás de la HMG para cubrirse si es necesario.
3.) El enemigo no sabe si estás dentro de la trinchera. Trinchera para AA, ametralladoras, rifles de asalto o kits HAT.
4.) Un hombre por trinchera divide el fuego enemigo y la atención, un hombre por activo. Estar en una trinchera protege del daño externo de mortero y se excava mientras recibe daño, lo que puede ser un objetivo obstinado y frustrante.
5.) Si se coloca un activo en el tipo de obstáculo adecuado, las trincheras pueden convertirse en una torre más alta que sobresalga del suelo. 6.) Para utilizar eficazmente la trinchera, mantente agachado y utiliza los sacos de arena que ocultan perfectamente tu cabeza.
You gotta learn to Drang like the Nam man.
https://www.youtube.com/watch?v=-aOQ36u7t2c&t=325s
Este tipo de tácticas son defensivas.
https://www.youtube.com/watch?v=X6Dq5-ntQwI&t=108s
Básicamente, lanzas 6 de estos para defender las dos últimas banderas del desierto. En lugar de jungla a 50-100 metros, es desierto. Y tanques.
https://www.youtube.com/watch?v=FD5cm_lvLvk&t=183s
Necesitas 6 de estos para defender las banderas en el desierto, apoyándose mutuamente y algunos conectados. Se apoyan en armaduras móviles que extienden estas posiciones o las usan como cebo.
https://www.youtube.com/watch?v=PZs6MLhBioE&t=311s
https://www.youtube.com/watch?v=NFhzhEamMrg
https://www.youtube.com/watch?v=EWiBiTUF7hs&t=1967s
Cavar con un hombre por activo, un hombre por hoyo, permite hacer todo al mismo tiempo, no uno a la vez, y te dispersas en caso de que aparezca un tanque enemigo.
Esto reducirá el daño de los ataques de artillería, con un hombre por posición y Super FOB amplios.
Cuantos más Super FOB se simulen y hagan lo mismo, tendrán que elegir entre 2 y 6 Super FOB.
Hay muchos más usos creativos y efectivos que podrías idear; en general, es un escudo, una cobertura donde antes no la había, una distracción para que el enemigo vea, dispara para perder tiempo y atención en algo con lo que puedes fortalecerte. Escudo de jeep, escudo de caja, oculta la silueta de un activo. Abruma visualmente al enemigo.
Tanque + APC + reparaciones logísticas + jeeps + Super FOB en defensa. Destruyes al enemigo con visión térmica y supresión.
Todo esto es muy divertido de hacer y de enfrentar. Un hombre puede cavar cuatro trincheras por el precio de una, ya que se mantienen activas al 25%, pero los recursos regulares como ATGM, HMG y AA deben estar al 100%.
Una vez que esta defensa elimine todos los recursos enemigos, se centrará en enviarle munición de cañón de tanque. Simplemente, supera al enemigo con todos los recursos que puedas y contrólalo con firmeza.
Traumatiza al enemigo y prodúcele una simulación de trastorno de estrés postraumático.
Hervir el agua potable y sonarse la nariz
Sí, el polvo de los desiertos, en particular las partículas finas (PM2.5 y PM1.0), puede llegar al cerebro. Estas partículas, más pequeñas que el grosor de un cabello humano, pueden inhalarse y entrar en el torrente sanguíneo, cruzando la barrera hematoencefálica y potencialmente causando daño a las neuronas.
Yes, dust from deserts, particularly fine particulate matter (PM2.5 and PM1.0), can reach the brain. These particles, which are smaller than the width of a human hair, can be inhaled and enter the bloodstream, crossing the blood-brain barrier and potentially causing damage to brain cells.
1 Man per piece of cover, Move cover to cover. In view of each other to save each other by shooting, distraction, division of enemy attention and ammo. 1 man hit per RPG/tank shell/mortar spread formation full time. Edge of cap zone. Use camouflage, police up each others exposure, no man seen sticking out. Scan aggressively with eyes and ears for anything suspect, even for birds disturbed to fly out of trees
