its not a verry go deep review but how it feels and what to be done (like the chopper etc (basic stuff)
LINK: http://www.battlefieldcommunity.nl/show ... p?t=160825
Logica. Da's waar zo'n beetje alles om draait. Het moet logisch zijn. Da's logisch. Ik hoor het Johan Cruijff al zeggen. En dat uitgangspunt hebben de makers van de Battlefield2 mod Project Reality toch heel, heel erg ver doorgevoerd. (Overigens: officieel het het "PRMM: Project Reality Mini Mod".... Waar dat "mini" vandaan komt..???) Alles wat lichtelijk onlogisch leek (lees: niet echt realistisch dus) is eruit gehaald. En waar nodig weer toegevoegd. En dat heeft iets opgeleverd. Absoluut. Wat? Dat lees je hieronder.
Eerste indruk
Eerste indruk is natuurlijk "daar wordt ik lichtelijk misselijk van", alweer een enorme dikke download, in dit geval iets van 1.6GB. Installeren gaat redelijk; ik ga er maar gewoon bij weg als één keer alles loopt; even beneden een kop koffie halen of zo en dan maar weer eens kijken hoe ver het er inmiddels voorstaat. Na installatie de boel direct maar eens opstarten en dat bleek een enorme teleurstelling, zowel single player (om even de maps te bekijken) als online: hakkelen horten stoten: lag alom. Wat bleek: vlak daarvoor had ik Stalker gedraaid en daar zat een dikke memory leak in. De hele reut opnieuw opgestart en niks meer van te merken: als een zonnetje! En denk erom: dan zitten er maps bij waar je toch heel, heel erg blij bent dat er ergens een autootje of een choppertje staat!
Maar wat is er nou zo logisch?
Gewoon. Alles klopt. Ik zal eens wat voorbeelden geven die ik zo spelenderwijs tegenkwam. Ik zit ergens in een durpie (die er trouwens echt helemaal top uitzien!!) bovenop een dakje en wil naar beneden. Dus, wat doe je dan als doorgewinterde BF2 fanaat? Juist. Aanloopje en hup. Splet. You are critically wounded. Ja, dat dank je de koekoek, van een dakje van een metertje of 6 hoog. Dat wil wel een hoop rommel geven zo op het trottoir. In BF2 appeltje eitje natuurlijk: je drukt op 9 (of waar je de key maar aan gebind hebt) en hup, je chute deployed en je land zachtjes op de stoep. Moet je in het echie eens proberen. Veilige hoogte voor een beetje up to date chute is toch altijd nog dik boven de 100 meter en dan heb je wel een hele, hele professionele. De chutes die wij met vliegen gebruikten IRL hoefde je onder de 300 meter niet echt op te vertrouwen. Tegen de tijd dat ie open was, lag jij met je tanden in het asfalt. Dus, moeten ze bij P.R. hebben gedacht: welke mafkees verzint nou dat je van een dakkie af kunt springen met een chute? Dus hup, eruit. Da's logisch.
Dit ziet er toch gewoon helemaal echt uit?
Enne, reality?
En realistisch natuurlijk, ja, dat ook. Schiet je bijvoorbeeld in BF2 met een AT op een tank, dan krijgt die wat schade. Je ziet een kruisje even opflitsen (....) en mogelijk dat er wat rook uit de tank komt. Hoe verder weg je overigens staat met schieten, hoe minder damage de tank oploopt. Nou, da's niet logisch. En ook niet echt heel realistisch. Ten eerste zul je never nooit een kruisje op zien flitsen als je iets raakt IRL, en dus in P.R. ook niet. Weg met je richtkruis en al helemaal met je hitindicator. Je moet dus met de rechtermuisknop je "ironsight" selecteren, anders schiet je als het ware net als een beetje cowboy uit de heup weg, en alles wat kleiner is dan zeg een zeppelin en verder weg dan zeg een metertje of 2 raak je dan van zijn lang zal ze leven niet. Knal je met een AT op een tank, dan heeft ie goede kans dat er een track of zo afloopt, en het hele ding komt scheef te staan en rijdt een stuk minder. Even met C een ander viewpoint kiezen? Doe niet zo mal, gek wijf. Dat lukt je normaal toch ook niet, dat als je in een tank zit je even vlug achter en voor en track en voorbij en zo kunt bekijken? Mallerd.
Dan het medic gedoe. Is er iemand omgeknalt, dan ren je daar naartoe, dengggg met de shockpaddles en hup weer gerevived en je kunt weer verder, toch? Nee dus. Je zult bij het slachtoffer moeten blijven en een health kit vasthouden. Want hoezo weggooien en je redt je er zelf wel mee? Niet dus. Een medic blijft bij het slachtoffer ook nadat ie gerevived is en de health weer helemaal terug. Zo niet, dan bloedt ie alsnog dood. Verder heeft gelukkig iedereen een verbandpakje bij zich, dus de eerste hulp is al enigzins aanwezig. De volgende: voertuigen. IRL is er nogal een opleiding voor nodig om een stukje wapentuig te kunnen besturen. Een tank bijvoorbeeld, da's geen appeltje eitje. Laat staan een jet of een chopper. En dus zul je ook niet zomaar in een APC, tank, jet of chopper kunnen starten: daarvoor zijn er aparte kits ontworpden die dat enigzins simuleren. Er worden ook maar een beperkt aantal kits uitgegeven dus iedereen aan het wachten op een spawnende chopper: da's gewoon dom en dus in P.R. al helemaal onzinnig. Met x choppers en y pilot kits is het op enig moment op, en kun je wel opnieuw een pilot kit requesten maar je krijgt em toch niet. En dus zul je ook nooit van de grond afkomen met zo'n ding.
Heb je eenmaal een pilot kit, dan zul je erachter komen dat het arcade model in BF2 toch flink is aangepakt. Instappen en na 5 seconden omhoog: in BF2 zo ongeveer mogelijk, en in P.R. een garantie voor een flinke duik op het dek. Immers: je rotorbladen moeten voldoende snelheid opbouwen om genoeg draagkracht te kunnen leveren. Het geluid is eveneens meegenomen in de aanpak en het klinkt nu bijzonder realistisch, een opstartende chopper.
Na het steeds verder aanjagende geluid van de turbine komt na een seconde of 20 het flop-flop-flop van de rotors er langzaam bij, en na totaal een seconde of 30 kun je pas omhoog. Het gedrag van de choppers is eveneens anders; nog steeds het gevoel alsof je twee ballen bovenop elkaar moet laten balanceren maar iets minder arcade achtig. Ben je dood, dan wil je natuurlijk opnieuw die kit requesten, maar het is maar de vraag of je die krijgt. Allereerst moet je een tijd wachten voordat je de kit opnieuw krijgt toegewezen, en in die tijd kan iemand anders em best krijgen. Vraag je te vaak: dan zet de Quarter Master je gewoon een tijd op disable en kun je helemaal niets meer requesten. Zo'n kit krijg je vlak bij een spawnpunt, of bijvoorbeeld vlak achter een voertuig. Enne, niet IN een voertuig.
Teamwork
Inderdaad. Met een hoofdletter T ja. Ten eerste: in je eentje kun je al helemaal geen vlag cappen. Vergeet het maar. Ten tweede: je krijgt beslist geen aparte kit. Om bijvoorbeeld een sniper kit aan te vragen, zullen er minstens drie man in een squad moeten zitten. Dat soort verfijningen maken dat je in P.R. absoluut in een team moet gaan zitten, en ook in dat team bepaalde toegevoegde waarde moet hebben. Drie snipers in je team kun namelijk wel vergeten. Vanaf het HeadQuarter wordt aangegeven in welke volgorde de vlaggen gecapped (of verdedigt uiteraard, net hoe je team het doet..) moeten worden. Naar een achteraf vlag rennen en daar op je buik gaan liggen heeft dus totaal geen zin: je zult met je team van punt naar punt moeten. Vind ik persoonlijk iets minder aangezien je soms met twee teams hele tactische moves kunt maken door de tegenstander te omsingelen. Bij sommige maps kan dit, en wordt een keuze uit twee punten aangegeven: "Capture East City West City" geeft aan dat je één van deze twee of beide kunt veroveren. De squadleader kan zogenaamde rally points neerleggen: aparte spawnpunten die je kunt gebruiken en waar je een aparte kit kunt requesten. Ook kunnen soms APC's en dergelijke als spawnpunt gebruikt worden.
Maps
Er zijn een tweetal modes waarvan je Assault and Secure (AAS) het meeste tegen zult komen op de maps (dus voals boven omschreven: vlaggen in een bepaalde volgorde cappen). Er zijn een aantal maps die Extraction mode kennen (XTRACT): hierbij moet een SUV geëscorteerd worden en door de tegenpartij aangevallen uiteraard, of b.v. een pilot rescue worden uitgevoerd. Totaal 5 maps die deze mode gebruiken, tegenover een dikke twintig die AAS geven. Een overzicht van alle maps:
airport (16/64)
al_fallujah_region (16/32/64)
albasrah (16/32/64)
ejod_desert_6 (16/64)
goods_station (16)
gulf_of_oman (16/32/64)
helmand_province (32)
hills_of_hamgyong (16/32/64)
inishail_forest (16/32/64)
jabal (16/32/64)
mao_valley (16/32/64)
muttrah_city (16/32/64)
operation_compton (16/32/64)
operation_ghost_train (16/32/64)
operation_greasy_mullet (32/64)
operation_phoenix (32)
qwai1 (16/32/64)
road_to_kyongan_ni (16/32/64)
raid_on_moskiye (32)
steel_thunder (16/32/64/12![]()
street (16)
sunset_city (16/32/64)
Niet overal zul je vehicles tegenkomen, soms alleen APC's en tanks, soms van alles wat maar ook soms helemaal niets.
Stats
Sure, P.R. is uiteraard non-ranked. Maar er worden stats bijgehouden. Alleen lijken die niet echt te kloppen. Volgens de stats database heb ik maar liefst 2 vlaggen gecapped en één keer een kill gemaakt. Geen idee waar e.e.a. op gebaseerd is maar wie al vooraf weet dat ie unranked speelt, zal zich daar niet zo druk om maken lijkt me. Kijk onderaan voor de stats link.
Tevreden?
Man. Wat een vraag. Tuurlijk. Project Reality is wat het woord al zegt: REAL. Realisme ten top. Choppertjes die je handig kunt gebruiken om een paar man achter de vijandelijke linies te droppen. De piloot die dan in dekking moet blijven, aangezien hij de enige is die het kreng kan besturen en nadat het team zijn werk heeft gedaan, weer naar het volgend punt kan brengen. Wapens die niet meer met een maf oplichtend kruisje aangeven of je raak hebt geschoten of niet: nee, als je raak schiet (en dat gaat heel wat beter dan in BF2), dan hoor je als ie niet al te ver is iemand een dodelijke kreet slaken, er spat wat bloed (bloed ja!) en hij ligt om. Niet dat er dan nog ergens in beeld komt "player x killed player y met een huppeldepup". Natuurlijk niet. Dat zie je in het echt toch ook niet? Kortom: alles zoveel mogelijk naar de realiteit gemodelleerd. En dat geeft een hele, hele aparte speelbeleving. Deze mod is wat mij betreft zoals BF2 had kunnen zijn. OK, er zitten nog wat hikjes en mindere zaken in, maar het is dan ook nog maar versie 0.5, dus hoe versie 1.0 eruit moet gaan zien?? Als je het mij vraagt heeft deze mod absoluut toekomst; gelukkig stijgt het aantal servers wat em aanbiedt met de dag en dat moet zo blijven. Voor de echte liefhebber van Battlefield 2, die realisme tot op de draad doorgevoerd wil zien en teamwork hoog bovenaan heeft staan: niet aarzelen, downloaden, installeren en spelen. Absolute topmod!!!
Facts
Platforms: PC
Ontwikkelaar: Project Reality team
Release: februari 2007
Officiële site: http://realitymod.com/
Project Reality Player Stats
Download hem HIER!!
we had just oine qeustion were does the MINI mod come from xD we cant figure it out?















