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Commanders GuideSince PR 0.8 most people are thinking that being commander is a boring job and a waste of time. From the point of view of a person who intended to play a first person shooter they might be right. Because although PR isn't a strategy game at all, being a commander will mean to play one.
And it will be one of hardest strategy games one can buy on todays markets, because you will have to deal with small amounts of resources, achieve your goals in the shortest time and have to motivate and handle the most impatient and most dangerous species on earth: human players.
After taking a seat in the Command Post forget about that there's outside a first person shooter running. You have your map, your radio and your knowledge about the terrain and the abilities of your forces and that of your opponent.
Your first task will be to negotiate about tactics with your squadleaders or bend your tactical ideas into direction of the squadleaders preferences. Negotiating skills would not be amiss.
From the very first keep an eye on constant reconnaissance and reports about the enemy, to achieve information about the intention of your opponent. Make sure that your squadleaders keep a picture about the whole tactical situation.
Divide your forces into reconnaissance/advance guard, attack and defence and keep a small amount of reserves every time for an extreme case. Coordinate your air-transport and combat-air-support and encourage your tanks to drive back to the command post early to repair. Plan the locations where your infantry should build up firebases and bunkers.
Try to use the incoming reports to guess the intention of your opponent and change your tactics whenever necessary. Be aware that often the moves of the enemy seems to be unreasonable because your information about his forces are fragmentary.
Try to motivate your squads and keep very calm, when there are critical developments. Allow your squadleaders time to execute your orders and try to direct their preferences onto the right track. Use the key “B” often to talk to single squads without disturbing the others. Set the icons on the map sparingly and delete it after use.
Isn't a squad following orders intentionally, then make yourself clear about the reason. Maybe this squadleader will be more useful on another task. If not, then feel free to abuse him extensive and inform the others about the traitor.
If you should loose the battle, then stay in your position till to the bitter end and grant yourself a coffee, tea, Red Bull, ice-coffee, beer or hard liquor. Because at this point it is as Caesar said before: alia iacta est,... the dice have been thrown.
Anleitung zum Commander seinSeit dem Erscheinen von PR 0.8 sind die meisten Leute der Überzeugung, dass die Rolle des Commanders der langweiligste Job überhaupt ist und außerdem reine Zeitverschwendung. Aus der Sicht von jemanden, der eigentlich vorhatte einen Ego-Shooter zu spielen mag dies auch so stimmen. Denn obwohl PR keine Strategiespiel ist, bedeutet es aber als Commander genau ein solches zu spielen.
Und es ist eines der härtesten Strategiespiele, welches man derzeit am Markt finden kann, denn du wirst mit nur wenigen Resourcen auskommen, deine Ziele in kürzester Zeit erreichen und die ungeduldigste und gefährlichste Spezies der Welt motivieren und führen müssen: menschliche Mitspieler.
Sobald du es dir im Sitz des Command Posts bequem gemacht hast, vergiss einfach, dass da draußen ein Ego-Shooter läuft. Du hast deine Karte, dein Funkgerät und dein Wissen über das Gelände und deine und des Gegners Möglichkeiten.
Deine erste Aufgabe wird es sein mit deinen Squadleadern eine erste Taktik auszuhandeln oder auf Basis deren Vorlieben deine Taktik zurecht zu biegen. Verhandlungsgeschick kann hier nicht schaden.
Sorge von Anfang an für ständige Aufklärung und Feindlageberichte, um rechtzeitig die Absicht deines Gegners zu ermitteln. Sorge dafür, dass deine Squadleader immer über ein aktuelles Gesamtbild der Lage verfügen.
Teile deine Kräfte in Aufklärung/Vorhut, Angriffselement und Verteidigungskräfte und halte dir jederzeit eine kleine Reserveeinheit für Notfälle bereit. Koordiniere deine Lufttransport- und Luftunterstützungskräfte, und halte die Panzereinheiten dazu an rechtzeitig zum Reparieren zum Command Post zurückzukehren. Plane jene Orte an denen deine Infanterie rechtzeitig Feuerbasen und Bunker bauen soll.
Versuche anhand der eingehenden Meldungen die Absicht des Gegners zu erkennen und ändere deinen Taktik wenn immer es notwendig erscheint. Rechne damit, dass die Maßnahmen des Gegners oft auch deshalb unlogisch scheinen, weil du nicht über alle Informationen über seine Kräfte verfügst.
Versuche deine Squads zu motivieren und bleibe besonders ruhig, wenn es zu krisenhaften Entwicklungen kommt. Lasse den Squadleadern ausreichend Zeit zum Umsetzen deiner Aufträge und versuche ihre Vorlieben in die richtigen Bahnen zu lenken. Benutze die “B”-Taste, um mit einzelnen Squads zu reden, ohne die anderen zu stören. Setzte die Markierungen auf der Karte sparsam ein und entferne sie nach Zweckerfüllung wieder.
Folgt ein Squad deinen Anordnungen absichtlich nicht, dann informiere dich über den Grund dafür. Vielleicht ist dir dieser Squadleader anderweitig nützlicher. Wenn nicht, dann beschimpfe ihn ausgiebig und informiere die anderen über den Verräter.
Solltest du die Schlacht verlieren, dann bleibe auf deinem Posten bis zum bitteren Ende und gönne dir einen Kaffee, Tee, Red Bull, Eiskaffee, Bier oder Schnaps. Denn zu diesem Zeitpunkt ist es bereits so, wie Cäsar schon sagte: alia iacta est, ...die Würfel sind gefallen.

Jaymz