Clan Líder- Entrenador de armas combinadas

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Grump/Gump.45
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Clan Líder- Entrenador de armas combinadas

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Clan Líder- Entrenador de armas combinadas. Espanol cooperación

Clan de entrenadores... Instructor de trabajo en equipo

Existe una visión de Simulación de Guerra de Armas Combinadas: cohesión total, refuerzos que se apoyan mutuamente, utilizando todo al máximo perímetro y potencia de fuego del equipo en mapas con banderas y terreno llano abierto que controlamos defensivamente.

Mentes flexibles para un juego flexible con trabajo en equipo.

Construimos 6 superbases de operaciones avanzadas (FOB), cada una de 300 metros de ancho, en línea.

Al principio, alrededor de nuestras últimas banderas, el enemigo se pregunta dónde estamos y tarda un poco en llegar.

Si este video fuera siquiera un recurso como Project Reality, no tenían alarmas térmicas antitanque ni antiaéreas. Dispérsense bien y tengan más en la retaguardia.

Querrán usar munición antes de que EXPLOTE. Escanea y suprime agresivamente. Si el enemigo está en arbustos, edificios o lejos de la vista, dispara allí.

Trabajo en equipo: los cincuenta amenazan y desafían al enemigo. Solo lo atacan psicológicamente.

https://www.youtube.com/watch?v=o2-BFJEO-EU&t=65s


https://www.youtube.com/watch?v=8FJcFGJsnYg&t=5s



Haciendo la tormenta de balas y misiles

Ecuación simple:
6 FOB se cubren entre sí, vigilando la bandera y entre sí.

3 antitanque térmico FLIR + 3 antiaéreos + 6 o más ametralladoras pesadas + 10 trincheras por superbase de operaciones avanzadas.

Luego, se usan las superbases de operaciones avanzadas para mantener el blindado de transporte de personal (APC) activo hasta que se tengan 2-4 tanques + 2-4 APC + 2-4 jeeps + reparaciones logísticas.

Última bandera para todos, justo afuera de la principal, donde se tiene todo. Una vez que se ordena esto.

Más de 6 ráfagas de ametralladoras pesadas. Pre-fuego, supresión dirigida a la altura de un hombre.

Minimizamos la pérdida de tickets y prolongamos el combate creando condiciones favorables que desmoralizan al enemigo y aprovechamos el miedo mediante la supresión por escaneo.

Las órdenes de entrenamiento sencillas que enseñamos incluyen:

- 1 hombre por cobertura/camuflaje/arbusto/árbol/trinchera/trinchera de la FOB/recurso de la FOB

- 1 hombre excava cada objeto, 1 hombre disparado por punto, 1 hombre herido por punto, 1 hombre herido por formación de mortero

- Esconder al enemigo, esquivar

- Mentalidad de francotirador con mira de hierro, escaneo binocular agresivo

- Dividir el fuego y la atención del enemigo

- Pre-fuego, fuego preventivo, supresión preventiva, fuego rasante, reconocimiento de sondeo con fuego. Fuego de barrido, fuego de búsqueda, fuego transversal, fuego fijo, fuego parlante. Sobre bermas, entre arbustos. Manual de campo de Técnicas de Combate de Fuego.

- Escala de efectividad de bala de 0 a 10, entre miedo y muerte. Fuego de barrido. Reacción psicológica que buscas en el enemigo: miedo.

- Ecuación: Tanque + APC + Jeep + Reparaciones de Logis + Super FOB 3 TOW/ATGM + 3 AA + 6 + HMG + 30 + trincheras x 400 metros cada una = Fuerza de combate invencible. Conviértete en la Trampa Explosiva en equipo, escaneando agresivamente.

Disfruta troleando al enemigo y jugando con tu comida, salva tu vida, ahorra tu temporizador de reaparición de 40 segundos, ahorra tus tickets.

Practica la supervivencia

Un equipo ganará, otro perderá, así que hagamos que sea lo más traumático posible para el equipo perdedor, controlándolos con tácticas de supresión mental. Miedo, taquicardia, desesperanza, desesperación, desmoralización del enemigo.

Sean la trampa explosiva como equipo.

En resumen, para usar como una máquina de matar gigantesca, todo lo necesario son 6 Super FOB defensivamente sobre terreno favorable.

Es como construir un campo de tiro para entrenar y enseñar técnicas de combate de fuego, esquivar, jugar al escondite y ver cómo la distracción y la potencia de fuego máxima son superiores al movimiento.

3 remolques + 3 antiaéreos + 6 ametralladoras pesadas + espaciadores de trinchera para los recursos de Super FOB para prepararse para el tanque + APC + apoyo de Jeep + médico de reparación de blindados logísticos.

El ancho máximo para construir Super FOB es de 400 metros, por lo que idealmente deberían colocarse a 400 metros de distancia para lograr el ancho máximo, centrándose en la presencia del borde de la cobertura o cubriendo visualmente el lado de la bandera más cercano a nuestro lado del mapa.

Todos los mapas de terreno llano, incluso mapas de jungla como Tad Sae, donde el camuflaje dificulta la visibilidad, son muy posibles y divertidos. Lluvia de balas desde 50 a la vez.

Engañamos al enemigo; no nos encuentran hasta que ven una enorme defensa de 6 superposiciones porque nadie avanzó. Enorgullécete de calcular el tiempo necesario para que tu escuadrón complete una base de operaciones de 300-400 metros de ancho lo más rápido posible.

Un hombre excava cada punto, lo que ofrece muchas ventajas en tiempo y seguridad. Un hombre recibe disparos o resulta herido por cada punto, lo que permite que otros disparen mientras él mantiene la atención del enemigo. Escóndete y recibe disparos por tu equipo, pero no mueras.

Un hombre por cobertura, un hombre excava cada punto, un hombre por base de operaciones de remolque/ATGM/AA/Ametralladora pesada/Zorra, un hombre por cada trinchera, un hombre impactado por cada dispersión de proyectiles de tanque.

Un impacto en la trinchera por cada dispersión de mortero, un impacto en base de operaciones de remolque/ATGM/AA/Ametralladora pesada por cada dispersión de mortero. Un corredor de munición por cada ATGM. Minimiza las bajas. Desentierra el daño.

El terreno llano es una ventaja para la defensa del trabajo en equipo de 50 hombres en 6 súper FOB.

En terreno llano y abierto, en las últimas o penúltimas banderas, como Arenas Ardientes, Oro Negro o Desierto de Kashan, la última o penúltima bandera disponible.

Muy cerca de la principal, gran ventaja en potencia de fuego y fácil configuración de la base de mando defensiva.

Las ventajas de las trincheras incluyen:

1.) Cobertura donde antes no la había, algo a lo que meterse, algo detrás de lo cual arrastrarse.

2.) Las trincheras pueden ocultar parcialmente la silueta de un ATGM/TOW/Antiaéreo/HMG. Se coloca un ATGM delante de la trinchera, un AA detrás de ella y una trinchera delante de una caja para protegerla. La trinchera está detrás de la HMG para cubrirse si es necesario.

3.) El enemigo no sabe si estás dentro de la trinchera. Trinchera para AA, ametralladoras, rifles de asalto o kits HAT.

4.) Un hombre por trinchera divide el fuego enemigo y la atención, un hombre por activo. Estar en una trinchera protege del daño externo de mortero y se excava mientras recibe daño, lo que puede ser un objetivo obstinado y frustrante.

5.) Si se coloca un activo en el tipo de obstáculo adecuado, las trincheras pueden convertirse en una torre más alta que sobresalga del suelo. 6.) Para utilizar eficazmente la trinchera, mantente agachado y utiliza los sacos de arena que ocultan perfectamente tu cabeza.

Cronometran el tiempo de tu escuadrón: un solo hombre excava cada objeto durante el entrenamiento. Todo se hace al mismo tiempo, no uno a la vez, sin ayudarse entre sí.

Un solo hombre excava cada objeto, carga munición y ocupa los emplazamientos.

3 minutos como máximo desde la base de operaciones principal al 25 % con más de 2 cajas distribuidas a la mayor distancia posible.
1 Man per piece of cover, Move cover to cover. In view of each other to save each other by shooting, distraction, division of enemy attention and ammo. 1 man hit per RPG/tank shell/mortar spread formation full time. Edge of cap zone. Use camouflage, police up each others exposure, no man seen sticking out. Scan aggressively with eyes and ears for anything suspect, even for birds disturbed to fly out of trees
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