"little" article about pr

General discussion of the Project Reality: BF2 modification.
dunkellic
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"little" article about pr

Post by dunkellic »

i want to write an article about pr and plan to post it on some german bf2 sites i know, making some advertisement, ya know ;)
well, i just wanted to post my semi-results. i am far from finished and the perhaps most imporant things are yet to come (dont wonder if you see strange placeholders, also those things at the end are just reminders for myself). allthough it is in german i just ask from some c&c (comments and critic, especially the second one), just dont point out any typos since i didnt correct it by now (didnt even read it as whole a second time yet ^^).
when i am finished i am of course gonna add some pictures
so here you go^^ (when its finished i am gonna translate it into english too)



Image

Project Reality


Project Reality (PR) ist, wie der Name schon sagt, ein Mod der größtmöglichen Wert auf Realismus und folglich auch Teamwork legt.


Was ist anders?

Die Änderungen die in Pr vorgenommen wurden, betreffen so gut wie jeden Teil des Spiels, Fahrzeuge, Kits, Spieldynamik, Spielmodi, Waffen, Sounds, usw...


Grundlegendes:


Hud:

Einige der offensichtlichsten Änderungen von PR ist z.B. die Tatsache, dass es kein Fadenkreuz, keine Health und Munitionsanzeige. Die einzigen Sachen die auf dem Hud zu sehen sind, ist die Ausdauer, die Waffenmodi (Semi-Burst), Reservemagazine, Chatnachrichten und die Minimap.
Die einzige Möglichkeit genau zu zielen ist die rechte Maustaste zu drücken und über Kimme und Korn zu zielen.
In dem Falle dass man sich in einem Fahrzeug befindet wird die Ausdauerleiste durch eine schematische Ansicht des Fahrzeugs ersetzt und zeigt an, wie viele Leute sich darin befinden (wie in vBf2)
Außerdem wird in Apcs,AAs und Tanks der Munitionsvorrat, die gewählte Munition und z.t Entfernung zum Feind angezeigt
Waffenverhalten:


Im Gegensatz zu vBf2 gibt es in Pr einen richtigen Rückstoß. Wenn man z.B. bei dem Ak-101 im vollautomatischen Modus die Waffe abfeuert verzieht das Gewehr auch tatsächlich in alle Richtungen, genau wie das M16, das einen etwas sanfteren Rückstoß hat, wie in der Realität natürlich ;) , bei jedem Schuss etwas nach oben zieht. Bei vBf2 gibt es zwar auch einen Rückstoß, dieser wird jedoch nur durch ein größer werdendes Fadenkreuz oder höchsten (wenn man über Kimme und Korn zielt) durch ein sanftes verziehen der Waffe.
Die Tatsache dass es außerdem keine Munitionsanzeige gibt und man auch meistens weniger Reservemagazine dabei hat, führt dazu, dass man wesentlich sparsamer und vorsichtiger mit seiner Munition umgehen muss und immer ein Auge drauf behalten sollte, wie viel man in etwa nun verschossen hat.


Health:

In PR hält man um einiges weniger aus, als im normalen Battlefield. Oft reichen 2 bis 3 Schuss (wenn man den Kopf trifft natürlich nur einer), abhängig von der Waffe natürlich. (1-2 Schuss aus einer 50cal. Waffe, ein Schuss aus einer M24, Pistolen brauchen oft mehr als 3 Schuss...), ebenfalls ist zu beachten dass einige Klassen wie in vBf2 eine Kevlar-veste bekommen (Supporter+Assault) und diese leicht mehr aushalten.
Wenn man nun durch einen Treffer mehr als 50% der Lebensenergie verliert, fängt man an zu verbluten. Alle Paar Sekunden merkt man, wie man Schaden nimmt (was sich genauso äußert wie in vBf2, also rot „pulsierendes“ Bild und eine Art „Agh“ ;) ), bis man stirbt. In solch einem Fall ist es natürlich lebenswichtig einen Medic aufzusuchen, denn nur dieser ist in der Lage eine Verletzung zu heilen, Supplycrates können dies in Pr nicht.

Spawnen:

Wie in vBf2 erscheint nach dem Tod in PR ein Timer der die Zeit angibt, in der man noch wiederbelebt werden kann und nachdem diese abgelaufen ist, erscheint ein Timer der anzeigt wann man wieder spawnen kann.. Allerdings ist in PR die Zeit in der man wiederbelebt werden kann relativ hoch, der zweite Timer jedoch extrem niedrig, ca. 1 Sekunde (variiert von Server zu Server). Um überlegtes und taktisches Gameplay zu fördern hat man das Ganze jedoch um eine kleine Spezialität erweitert. Jeder Tod (also sterben ohne wiederbelebt zu werden) addiert eine Sekunde zu der Zeit in der man nicht revived werden kann. Sollte also ein Spieler versuchen einen „auf Rambo zu machen“, bzw. seinen ganz normalen vBf2 Spielstil weiterzuführen, führt dies früher oder später zu horrenden Spawnzeiten.

Commander-Assets:

Obwohl die Möglichkeiten des Commanders eingeschränkter sind als beim Originalspiel, ist er in PR jedoch um einiges wichtiger für das Spielgeschehen. Durch die Tatsache dass bei PR Teamwork elementar für den Erfolg ist, wird auch der Commander als Koordinator der unterschiedlichen Squads wichtiger.
Sachen wie das UAV und der Vehicle-Drop sind in PR nicht vorhanden, Artillerie und Supply- drop „beschnitten“.
Artillerie und Supply-Drops können nur noch bei einem Request abgefeuert werden, nicht mehr eigenständig durch den Commander. Natürlich kann im Falle eines Requests auch nur auf die Stelle gefeuert werden, auf die ein Spieler sie angefordert hat.
Der Supply-Drop wurde ebenfalls modifiziert.
Zum einen dauert es wesentlich länger bis dieser den Boden erreicht (kann bis zu drei Minuten dauern!) und zum anderen wird die auf den Boden „zufliegende“ Kiste durch Wind verweht und trifft manchmal ein Paar hundert Meter weit weg von dem Punkt auf, auf dem sie eigentlich landen sollte (dies unterliegt aber auch starken Schwankungen).
Des weiteren kann man sich, wie schon erwähnt, nicht mehr an einem Supplycrate heilen, nur noch aufmunitionieren.
Ebenfalls wichtig ist, dass nur noch Spieler in Squads Artillerie und Drops anfordern können, den restlichen sog. Lone Wolfs (Leute die nicht in einem Squad spiele) bleibt dies verwehrt.



Squads:

Wie schon erwähnt spielt Teamwork eine elementare Rollen in PR. Ohne Teamwork keine Chance zu gewinnen, ohne Squads kein Teamwork.
Einige der Änderungen wurden bereits bei den Commander-Asstets erwähnt, die Fähigkeit von Squadmitgliedern bzw. dem Squadleader Artillerie und Supplydrops anzufordern.
Unverändert bleibt die Möglichkeit an der Position des Squadleaders zu spawnen.
Ebenfalls erhalten bleibt das Befehlssystem, also die Möglichkeit Wegpunkte zu setzen und/oder Angriffsziele usw...
Eine „Spezialität“ der Project Reality Community ist der tatsächliche Einsatz der in vBf2 integriert Voip-Funktion. Während dies in Battlefield 2 kaum bis gar nicht genutzt wird, ist es in PR fast an der Tagesordnung, aber dazu später noch mehr.
Squads bleiben in PR meistens zusammen, denn so entfalten sie ihre meiste Schlagkraft und nur so ist z.B garantiert dass ein Medic in der Nähe ist, wenn man ihn braucht. Squads sind in Pr der Grundstein zum Teamwork, mittlerweile gibt es schon Server die einen Spieler über Textbotschaften aufmerksam machen, sollte dieser über längere Zeit nicht in einem Squad spielen.


Aufmunitionieren:

Da die Spieler in PR keine übermenschlichen Mengen an Magazinen bei sich tragen, kann es durchaus schon mal vorkommen, dass man keine Munition mehr hat. Natürlich stehen dazu, ähnlich wie bei vBf2 Möglichkeiten zur Verfügung, dieses Problem zu lösen.
Wie schon erwähnt kann man Supplydrops dazu nutzen, um an frische Munition zu kommen.
Des weiteren besteht ebenfalls immer noch die Möglichkeit Ammo-Packs von Mitspielern zu bekommen. Diese stehen nur einer Klasse zur Verfügung und können nicht mehr wie frührer in der Hand gehalten werden, sondern müssen nun auf den Boden geworfen werden, um sie zu benutzen. Das Aufmunitionieren selber nimmt ein paar Sekunden in Anspruch, während dessen muss man sich „auf“ dem Pack befinden.
Eine etwas andere Möglichkeit bieten Fahrzeuge. Alle Fahrzeuge die der Truppenfortbewegung dienen (Jeeps,Apcs,Transporthelicopter,) sowie der eigene UAV-Truck erlauben das Aufmunitionieren indem man sich einfach für kürzere Zeit in der Nähe oder in dem Fahrzeug aufhält (beim Humvee aber z.B. funktioniert dies nur, wenn man sich an der offenen Hinterseite befindet)

Heilen&Reanimieren:

Das Reanimieren funktioniert im Grunde genommen wie in vBf2. Defibrilator auswählen, auf die „Leiche“ zielen (möglichst im liegen oder knien) und den Auslöser „drücken“.
Man hat einen Maximalvorrat von 6 Ladungen (zu Beginn sind die Shockpads bereits geladen + 5 Reserveladungen). Nachdem man den Defibrilator benutzt hat, braucht dieser 1-2 Sekunden um sich wieder aufzuladen, allerdings sei hier zu beachten, dass im Gegensatz zu vBf2 der Defibrilator sich nur auflädt, wenn man ihn auch gerade ausgewählt hat.
Die Defibrilatoren können wie ganz normale Munition wie vorher beschrieben wieder aufmunitioniert werden.
Das Heilen funktioniert in Pr ebenfalls ähnlich wie im Original. Einzig die Möglichkeit die Med-Packs zu werfen wurde entfernt und die Heil-Geschwindigkeit verringert. Man muss also das Med-Pack auswählen und sich direkt neben der verwundeten Person befinden um diese zu heilen.

Flaggeneroberung:

Flaggen lassen sich in PR im Grunde genommen genauso wie in Battlefield 2 erobern.
Einziger Unterschied ist, dass es generell länger dauert und auch dass es insbesondere alleine wesentlich länger dauert. Wieder sind hier Teamspieler stark im Vorteil, da die Zeitersparnis beim erobern einer Flagge zu sechst ernorm ist, im Vergleich zu der Zeit die man alleine benötigt.


Punktesystem:

HEREEEEEEEEEE




INSERT SOMETHING HERE – PULEEEEEEEEEEASE


Die Kits:

Bis jetzt sind die Archetypen der ursprünglichen Bf2 Kits auch noch in PR vorhanden. Das heißt man hat 7 unterschiedliche Klassen zur Auswahl:

Spec Op, Medic, Assault, Enginner, Sniper, Panzerabwehr und Supporter. Während die Klassen auf den ersten Blick denen aus vBf2 sehr ähneln sind sie in PR wesentlich differenzierter.

Spec OP:

Ausrüstung:

-Karabiner
-Pistole
-Slamms (Sprengstoff mit Zeitzünder)
-Handgranaten
-Fernglas mit Entfernungsmesser
-Messer

Spec-Ops sind schelle (große Ausdauer), vielseitige und leichte Einheiten. Sie tragen immer eine vollautomatische Waffe die besonders auf kürzere Entfernung tödlich ist. Sie sind eine der wenigen Klassen die mit Handgranaten ausgestattet sind. Mit Hilfe ihrer Slamms können sie Commander-Assets und Fahrzeuge zerstören, ohne sich zu lange in ihrer Umgebung aufhalten zu müssen, da diese einen Zeitzünder besitzen – natürlich lassen sie sich auch als Fallen für gegnerische Infanterie benutzen. Das Fernglas erlaubt es ihnen effektive Aufklärung zu betreiben, da kein anderes Fernglas noch Objektiv (mit Ausnahme der Panzer-Optik) eine ähnliche Zoomstufe hat. Sollte einmal das Gewehr leer sein können sie immer noch auf eine z.T. schallgedämpfte (bei Mec und China) Pistole zurückgreifen, oder Feinde hinterrücks mit ihrem Messer meucheln.

Sniper:

-Scharfschützengewehr
-Pistole
-Handgranaten
-Fernglas
-Messer

Sniper können mit wenigen Schüssen auf große Entfernung Gegner ausschalten und ihm Nahkampf auf eine (bei allen) schallgedämpfte Pistole zurückgreifen. Ihre Gewehre sind extrem genau und extrem tödlich, meistens reichen 2 Schüsse aus, in dem Falle dass man den Kopf trifft auch einer...

Assault:

-Sturmgewehr
-Granatwerfer
-Rauchgranaten
-Munitionspacket
-Messer
-Körperpanzerung

Zäh und kampfstark. Sturmsoldaten bilden oft das Rückrad von Squads oder Teams. Da sie die einzigen Soldaten, die andere aufmunitionieren können, sind sie nicht nur als Kampfeinheiten nützlich. Mit Hilfe ihres Granatwerfers können sie nicht nur Infanterie sondern auch leichten Fahrzeugen gefährlich werden und ihre Sturmgewehre sind in Sachen Durchschlagskraft nur durch Scharfschützengewehre und leichte Mg´s zu überbieten (abgesehen mal von Fahrzeugwaffen). Außerdem sind sie eine der zwei Klassen, die eine Körperpanzerung bekommt, welches sie zwar langsamer (weniger Ausdauer) dafür aber widerstandsfähiger als andere Klassen macht, der große Munitionsvorrat erweißt sich dabei ebenfalls als überaus hilfreich.

Support:

-leichtes Mg
-Granaten
-Messer
-Körperpanzerung

Mit ihren leichten Maschinengewehren gehören Unterstützungssoldaten zu den kampfstärksten auf dem Schlachtfeld (neben Sturmsoldaten). Mit ihren Waffen können sie Gegner effektiv aufs Korn nehmen, aber auch Unterdrückungsfeuer und ähnliches leisten.
Obwohl die Mg’s im stehen und knien nicht all zu genau sind, sind sie äusserst akkurat im liegen. Mit jedoch z.T. nur einem Reservemagazin sind sie mehr als alle anderen Klassen auf Munitionspakete angewiesen. Durch die Körperpanzerung und die große Waffe gehören sie jedoch mit zu den langsamsten Einheiten.


Engineer:

-Smg
-Claymores
-At-Minen
-Schraubenschlüssel
-C4

Zwar haben sie nicht die stärksten Schusswaffen, doch trotzdem sind Pioniere äußert vielseitig. Mit ihren Claymores werden sie unachtsamen Infanteristen zum Verhängnis und mit At-Minen zum Albtraum jedes Fahrzeuges. Zusätzlich verfügen sie über ein ferngezündetes Sprengstoffpaket welches wie die Slamms des Spec-Op gegen alles Mögliche eingesetzte werden kann, jedoch um einiges mehr Schaden anrichtet.
Ebenfalls sind sie die einzige Klasse die beschädigte Fahrzeuge reparieren und gegnerische Minen entschärfen kann. Trotz ihres Gepäcks können Pioniere ziemlich flink laufen (große Ausdauer)

Medic:

-Sturmgewehr
-Gasgranaten
-Med-Pack
-Defibrilator
-Messer

Da sie die einzigen Soldaten sind die andere heilen können, was oft schon durch einen einzigen Treffer verursacht werden kann, sind Medics vital für jedes Team und Squad. Ohne sie würden wohl viele Soldaten früher oder später verbluten und jemand der sie dann wiederbeleben könnte, wäre dann auch nicht da. Mit Hilfe ihrer Gasgranaten können sie sich ohne in offenes Feuer zu begeben zu sterben Teammitgliedern bewegen und diese heilen. Sollte es mal zu einem Feuerkampf kommen, können sie mit Hilfe ihrer Sturmgewehre aber auch ordentlich austeilen. Jedoch haben Medics einen relativ kleinen Munitionsvorrat und sind deswegen selbst auch auf andere angewiesen. Ihrer Klasse entsprechend ist ihre Ausdauer hoch.


Anti-Tank

-Raketenwerfer
-Pistole
-Fernglas
-Messer

Die einzige Klasse die sich wirklich aktiv gegen Fahrzeuge, insbesondere gepanzerte zur Wehr setzen kann sind die AT-Soldaten. Sie tragen schwere gelenkte Panzerabwehrraketen welche einen gegnerischen Panzer mit schon 2 Schuss ausschalten können. Im Gegenzug ist der ATler jedoch der schwächste im Infanteriekampf. Mit nur einen Pistole ausgerüstet sollte er sich möglichst im Hintergrund halten und nur wenn ein feindliches Fahrzeug auftaucht aktiv werden. Da er außer den Raketen, die zwar recht schwer sind, kaum andere Ausrüstung tragen muss, hat der ATler mittelmäßige Ausdauer.














Flaggeneroberung
-Punktesystem


Spielmodi

Teamwork
Waffen
Vehikel
Sonstiges
0.4
Spawnen
Bulletdrop
Aufmunitionieren an welchen Fahrzeugen?
Image
Cerberus
Posts: 2727
Joined: 2005-11-15 22:24

Post by Cerberus »

Sehr gut! Es gefaellt mir!
"Practice proves more than theory, in any case."

- Abraham Lincoln


"i so regret searching "giant hentai penis" on google images though ;_;"

- Garabaldi
DJJ-Terror
Posts: 671
Joined: 2006-06-14 21:51

Post by DJJ-Terror »

ich nicht ferstehen... :)
Who want to get things done will find a way and who dosen't will find an excuse.

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klan DOJAJA
matt.b
Retired PR Developer
Posts: 992
Joined: 2006-04-07 23:24

Post by matt.b »

I barely understand a word of german, but you've got to love a language with words like 'Unterstützungssoldaten' & 'Truppenfortbewegung' :-D
SiN|ScarFace
Posts: 5818
Joined: 2005-09-08 19:59

Post by SiN|ScarFace »

Uber
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trogdor1289
Posts: 5201
Joined: 2006-03-26 04:04

Post by trogdor1289 »

Yeah if you want my opinion you are going to have to write it in English.
luizinhuu
Posts: 1294
Joined: 2006-04-27 00:03

Post by luizinhuu »

du riechst so gut....
du hast mich, mein herz brennt ich will..
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Michael_Denmark
Posts: 2196
Joined: 2006-07-10 09:07

Post by Michael_Denmark »

German is a langue with very long words.

I’ve sometimes been thinking if the very nature of the German langue, has some kind of inflict on the German perfectionist mind.

I’m convinced that it has some kind of effect, cause a human brain using a langue like the German, needs to organize a bit more than if it used a langue like English, with not so long words.

: Just a remark.
Define irony. A bunch of guys playing PR year after year. A game teaching initiative as the prime mover.
However, in regard to EA, these guys never took the initiative.

ImageImage
We who play these kinds of games are the first generation of war robot pilots.Today we pilot a camera in 3D heaven,Tomorrow... http://gametactic.org/pr
trogdor1289
Posts: 5201
Joined: 2006-03-26 04:04

Post by trogdor1289 »

So according to you Germans are how they are because there language is so complicated?
ArmedDrunk&Angry
Posts: 6945
Joined: 2006-07-14 07:10

Post by ArmedDrunk&Angry »

is it me .... or were some people quoting Rammstein lyrics ......
---( du riechst so gut....du hast mich, mein herz brennt ich )
I'd like to read the English version when you post it.
And as the windshield melts
My tears evaporate
Leaving only charcoal to defend.
Finally I understand the feelings of the few.
Lugubrum
Posts: 1057
Joined: 2006-03-15 16:00

Post by Lugubrum »

Nice article, the only thing I can think of (that I didn't see in the article) is information about the different gamemodes and how they work.
dunkellic
Posts: 1809
Joined: 2006-02-07 15:41

Post by dunkellic »

yeah, still to come
Flaggeneroberung
-Punktesystem


Spielmodi

Teamwork
Waffen
Vehikel
Sonstiges
0.4
Spawnen
Bulletdrop
Aufmunitionieren an welchen Fahrzeugen?
these are the points i still have to write down.
weapons, vehicles, bulletdrop, teamwork, flag capture system, game modes, points system, whats to come with 0.4 and mic.

by the way, is the spec op the one who gets slamms or was it the engineer?


there are also a lot of typos left ^^
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=|Azeitona|=
Posts: 320
Joined: 2006-07-25 17:40

Post by =|Azeitona|= »

já eh complicado falar em ingles aki, agora começam a falar em alemão, então eu tb vou falar em português !
I have a sign link the DEVS one, click on the flag to see Image

:mrgreen:

'[R-DEV wrote:eggman'] sh*t happens.

About 0.4 release
Guerra norte
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Joined: 2006-07-19 17:37

Post by Guerra norte »

Project Reality


Project Reality (PR) is, as the name already says, a Mod the greatest possible value on realism and therefore also Teamwork puts.


What is different?

The changes in Pr were made, concern as well as each part of the play, vehicles, kit, play dynamics, play modes, weapons, sound, etc....


Fundamental:


Hud:

Some the most obvious changes of PR is e.g. the fact that it no hair cross, no Health and ammunition announcement. The only things on the Hud to see are, are the perseverance, the weapon modes (Semi Burst), reserve magazines, Chatnachrichten and the mini map.
The only possibility to aim exactly is to be pressed the right mouse button and be aimed over bilges and grain.
In the case the fact that one is in a vehicle the perseverance border by a schematic opinion of the vehicle replaced and indicates, like many people in it is (as in vBf2)
In addition indicated in Apcs, carrion and tank the ammunition supply, the selected ammunition and z.t distance to the enemy
Weapon behavior:


Contrary to vBf2 there is a correct recoil in Pr. If one fires e.g. with the Ak-101 in the fully automatic mode the weapon twists the rifle also actually in all directions, exactly like the M16, which has a somewhat gentler recoil, as in the reality natural , with each shot pulls somewhat upward. With vBf2 there is also a recoil, these however only by a more largely becoming hair cross or highest (if one over bilges and grain aims) by a gentle forgave the weapon.
The fact that it in addition no ammunition announcement gives and one has also mostly fewer reserve magazines thereby, leads to the fact that one must deal substantially more economically and more carefully with its ammunition and always an eye should keep drauf, how much one fired in approximately now.


Health:

In PR one bears less around some, than in the normal Battlefield. Often is enough 2 to 3 shot (if one the head meets naturally only one), dependent on the weapon naturally. (1-2 shot from a 50cal. Weapon, a shot from a M24, pistols need often more than 3 shot...), likewise is to consider that some classes as in vBf2 one kevlar veste gotten (Supporter+Assault) and these easily more to bear.
If one loses than 50% of the life energy now by a hit more, one catches on to bled. All pair seconds notices one, like one damage takes (which expresses itself exactly the same as in vBf2, thus red "pulsating" picture and a kind "Agh" ), until one dies. In such a case is it naturally vital a Medic to be visited, because only this is not able an injury to sound, Supplycrates can this in Pr.

Spawnen:

As in vBf2 a timer appears that the time indicates after death in PR, in which one can be still revived and after this ran off, a timer appears indicates when one again spawnen can. However the time is in which one be revived can relatively highly, the second timer however extremely low, approx. in PR. 1 second (varies from server to server). By considered and tactical Gameplay to promote one extended the whole however by a small speciality. Each death (thus die without to be revived) adds one second to the time in which one not revived become can. Thus if a player should try one "on Rambo to make" to resume and/or its completely normal vBf2 play style this leads sooner or later to horrenden Spawnzeiten.

COMMAND racing set:

Although the possibilities are COMM differently more reduced as with the original play, are it in PR however around some more importantly for the play happening. By the fact that with PR Teamwork for success is elementary, becomes also that COMM other as a co-ordinator of the different Squads more importantly.
Things like the UAV and the Vehicle drop are in PR missing, "cut for artillery and Supply drop".
Artillery and Supply drops can be fired only with a Request, no longer independently by COMM other. Naturally can be fired in the case of a Requests also only on the place, on which a player requested it.
The Supply drop was modified likewise.
On the one hand it lasts substantially longer to these the soil reached (can last up to three minutes!) and on the other hand on the soil "zufliegende" crate is blown by wind and hits sometimes a pair one hundred meters far away from the point, on which it should actually land (in addition, this is subject to strong fluctuations).
The moreover one can heal oneself, as already mentions, no more at a Supplycrate, aufmunitionieren only.
It is likewise important that only players in Squads can request artillery and drop, which sucked remaining. Lone of wolf (does not play people in a Squad) remains this refused.



Squads:

As already mentioned Teamwork plays elementary role in PR. Without winning Teamwork no chance, without Squads no Teamwork.
Some the changes with COMMAND race always were already mentioned to request the ability of Squadmitgliedern and/or the Squadleader artillery and Supplydrops.
The possibility at the position of the Squadleaders remains unchanged to spawnen.
The command system remains likewise preserved to thus set the possibility of waypoints and/or attack targets etc....
A "speciality" the Project Reality Community is integrated the actual employment in vBf2 of the Voip function. While this is not used to at all in Battlefield 2 hardly, it is in PR nearly at the agenda, but in addition later still more.
Squads remain in PR mostly together, because they unfold their most impact force only in such a way in such a way and are e.g. guaranteed that a Medic in the proximity are, if one needs it. Squads are in Pr the foundation-stone to the Teamwork, meanwhile give it to server some player over text messages make attentive already, should not these over longer time not in a Squad play.


Aufmunitionieren:

Since the players do not carry quantities of magazines for over uebermenschlichen in PR with itself, it can occur quite already times that one has no more ammunition. Naturally, similarly as with vBf2 possibilities for the order stand there to solve this problem.
As already mentioned one can use Supplydrops in order to come to fresh ammunition.
The moreover the possibility of Ammo luggage from fellow players exists to likewise still get to. These are only to one class at the disposal and can no longer in the hand be kept as more fruehrer, but must now on the soil be thrown, in order to use it. The Aufmunitionieren takes a few seconds up, while its must one "up" the luggage be.
Vehicles offer something other possibility. All vehicles those troop progressive movement serve (jeep, Apcs, Transporthelicopter) as well as the own UAV Truck permit the Aufmunitionieren as one simply for shorter time in the proximity or in the vehicle is (with the Humvee however e.g. this functions only, if one is at the open rear side)

Heilen&Reanimieren:

The Reanimieren functioned strictly speaking as in vBf2. Defibrilator select, at which to "aim corpse" (if possible in lie or kneel) and the trip "press".
One has a maximum supply of 6 charges (at the beginning the Shockpads is already loaded + 5 reserve charges). After one used the Defibrilator, needs to load these 1-2 seconds around itself again, however it is to be noted here that contrary to vBf2 of the Defibrilator up-loads itself even if one selected him straight.
The Defibrilatoren can being aufmunitioniert like completely normal ammunition like before described again.
Healing functions in Pr likewise similarly as in the original. The possibility Med luggage to only throw was removed and the welfare speed was reduced. One must select thus the Med luggage and be directly beside the wounded person around these to heal.

Flag conquest:

Flags can be conquered in PR strictly speaking exactly the same as in Battlefield 2.
Only difference is that it lasts generally longer and also lasts that it in particular alone substantially longer. Again here team players are strongly in the advantage, since saving of time with conquer a flag to sixth ernorm is, compared with that time which one alone necessary.


Point system:

HEREEEEEEEEEE




INSERT SOMETHING HERE - PULEEEEEEEEEEASE


The kits:

Up to now the ark types of the original Bf2 kits are also still in PR present. That is called one has 7 different classes to the selection:

Spec OI, Medic, Assault, close-internal, Sniper, antitank defense and Supporter. While the classes at first sight those from vBf2 much resemble are substantially more differentiated it in PR.

Spec OI:

Equipment:

Carbine
Pistol
Slamms (explosive with time fuse)
Hand grenades
Binoculars with rangefinder
Measurer

Spec Ops are clip (large perseverance), versatile and light units. They carry always a fully automatic weapon particularly on shorter distance deadly are. They are one of the few classes with hand grenades are equipped. With the help of their Slamms they can destroy COMMAND racing sets and vehicles, without having to be to for a long time in their environment, since these possess a time fuse - they can natural be used also as traps for opposing infantry. The binoculars permit to operate it them effective clearing-up, since no other binoculars have still objective (with exception of the tank optics) a similar zoom shot stage. Once the rifle should be able to be empty it to a partly muffled (with Mec and China) pistol to still fall back, or enemies hinterruecks with its measurer meucheln.

Sniper:

Scharfschuetzengewehr
Pistol
Hand grenades
Binoculars
Measurer

Sniper can switch close combat off with few shots to large distance opponent and it to (with all) muffled a pistol fall back. Their rifles are and extremely deadly, mostly are extremely exactly sufficient 2 shots, in the case that one the head meet also one...

Assault:

Sturmgewehr
Granatwerfer
Rauchgranaten
Munitionspacket
Measurer
Koerperpanzerung

Toughly and powerfully. Storm soldiers often form the back wheel of Squads or teams. There they the only soldiers, who can aufmunitionieren other, are not only useful as combat units it. With the help of their garnet thrower they cannot only become dangerous infantry but also light vehicles and their storm rifles are in things striking power only by sniper rifles and easy Mg's to over-bid (apart times from vehicle weapons). In addition they are one of of the two classes, which a body armoring gets, which it makes more slowly (less perseverance) for it however more resistant than other classes, the large ammunition supply erweisst itself thereby likewise as extremely helpful.

Support:

easy mg
Shells
Measurer
Koerperpanzerung

With their light machine guns support soldiers belong to the most powerful on the battleground (beside storm soldiers). With their weapons they can take to opponent out effectively on the grain, in addition, carry suppression fires and the like.
Although the Mg's stands in and do not kneel all too exact are, they are extremely akkurat in lie. With however partly only one reserve magazine they more than all other classes are dependent on ammunition packages. By the body armoring and the large weapon they belong however to the slowest units.


Engineer:

Smg
Claymores
RK-MINES
Wrench
-C4

They do not have the strongest firearms, but nevertheless are pioneers expresses versatile. With their Claymores they become negligent infantrymen the calamity and with RK mines the Albtraum of each vehicle. Additionally they have an ignited explosive package which like the Slamms of the Spec OI against all possible one used become can, however around some more damage arrange.
Likewise they are the only class the damaged vehicles to repair and opposing mines defuse can. Despite their luggage pioneers can run rather speedily (large perseverance)

Medic:

Sturmgewehr
Gasgranaten
Med luggage
Defibrilator
Measurer

Since they are the only soldiers other heal can, which can be caused often by only one hit, Medics are vital for each team and Squad. Also not there without it will probably many soldiers sooner or later bleed and someone that it then to revive would know, would be then. With the help of their gas shells they can die themselves without into open fire to gone team members induce and this heal. If it should come times to a fire fight, they can out-divide with the help of their storm rifles in addition, properly. However Medics have a relatively small ammunition supply and are therefore even also dependent on others. Their class their perseverance is high accordingly.


Anti-tank

Rocket launcher
Pistol
Binoculars
Measurer

The only class against vehicles, in particular armored to the resistance to really actively set can is the RK soldiers. They carry heavy guided antitank missiles which an opposing tank with already 2 shot to switch off can. In response the ATler is however the weakest in the infantry fight. With only pistol equipped it should in the background keep if possible and only if a hostile vehicle emerges itself to become active. Since it must carry hardly different equipment except the rockets, which are quite heavy, the ATler has moderate perseverance.














Flag conquest
Punktesystem


Play modes

Teamwork
Weapons
Vehicle
Other
0.4
Spawnen
Bulletdrop
Aufmunitionieren at which vehicles? EDIT: LOL @ those translators.
Griffon2-6
Posts: 2487
Joined: 2006-05-26 04:21

Post by Griffon2-6 »

Is that an MS word translation? Because that makes no sense whatsoever.
SCUBAKev
Posts: 292
Joined: 2006-04-28 23:24

Post by SCUBAKev »

wow. just wow....why do people post German stuff in an english forum. I mean even though we have some people who dont speak english as a 1st language, (which is perfectly fine) doesn't mean that you should post a whole thing in a non-english language.

It was a good thought posting this though....just not in german :D
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Stare into the eyes of death......
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sofad
Retired PR Developer
Posts: 1811
Joined: 2005-12-19 10:38

Post by sofad »

schon ganz gut, aber ich würde folgendes:
Project Reality (PR) ist, wie der Name schon sagt, ein Mod der größtmöglichen Wert auf Realismus und folglich auch Teamwork legt.
ändern in "...wert auf die verbindung von spielspaß mit realismus und damit auch teamwork legt."

denn wie eggman immerwieder betont, geht es uns nicht nur um größtmöglichen realismus, sondern auch diesen mit größtmöglichen spielspaß zusammen zu bringen. :)


schau mal hier, da habe ich vor fast einem jahr versucht unsere seniorencommunity von PR zu überzeugen, mit leider mäßigem erfolg. vielleicht findeste da ja noch ein paar anregungen..


...sof
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Happy
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Post by Happy »

Prima!
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After much intense calculation, it has been decided that your thread is already in the forum that you wish to move it to. Deep Thought should be jealous. - Moderator Control Panel
Cerberus
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Post by Cerberus »

Ja, ich weiß, aber Huzzah's Translation war sehr schlecht!
"Practice proves more than theory, in any case."

- Abraham Lincoln


"i so regret searching "giant hentai penis" on google images though ;_;"

- Garabaldi
Guerra norte
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Post by Guerra norte »

Cerberus wrote:Ja, ich weiß, aber Huzzah's Translation war sehr schlecht!
Blame the crappy online translators.
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